Listas de tiers de Airport Tycoon 2
Rankea throughput, valor de ticket y gasto de espera — no el flex del logo.
Las listas de tiers de Airport Tycoon 2 solo tienen sentido si rankeas lo que imprime efectivo. Una fuente-globo dorada se ve S-tier en capturas y igual falla si un solo escáner la alimenta. Este hub divide el juego en tres listas que coinciden con cómo paga de verdad la terminal:
- Aviones — capacidad versus costo después de que existe la fila.
- Amenidades — Snack Tax hasta restaurantes y fuentes de statement.
- Destinos — pick chance por valor de ticket.
Las rarezas de pasajero viven en jugadores porque un invitado Legendary no es un edificio. Luck es un multiplicador a través de las tres listas.
Cómo calificamos
S. Arregla un cuello de botella que ya tienes (segundo carril, primer destino, primer snack). A. Sube el ticket promedio o el dwell sin matar de hambre la fila. B. Bien después de tener S/A. C. Cosmética primero o demasiado efectivo para el slot que llena. D. Trampa común — jet enorme, sin asientos, sin luck.
No publicamos DPS decimal falso. Números oficiales que sí tenemos: amigo +10%, Premium/Plus +15% de dinero / +15% de luck, like del grupo +1,000, primer rebirth alrededor de 150k, destino de ejemplo $80 al 27% de pick. Todo lo demás se ordena desde insignias, playthroughs y la ficha.
Tablero early game
S: primera amenidad, segundo carril de seguridad, primer destino. A: asientos / fuente que retiene gente, el avión más barato que de verdad aborda. B: amenidad extra (restaurante después de snacks). C: expansión cuando el piso aún no está lleno. D: rebirth en un lote desnudo, jumbo jet, luck de pago antes de carriles.
Ese tablero es la ruta de primeros pasos en forma de lista. La guía de dinero explica por qué la mezcla de tickets gana al fuselaje.
Tablero mid game
S: luck (incluido rebirth) cuando los carriles funcionan; destinos con ticket alto y pick chance real. A: gates extra después de Room for More; restaurantes; un avión que coincida con el tiempo de espera en la acera. B: amenidades duplicadas para pathing. C: cosmética de leaderboard. D: auto farm que apunta al place ID equivocado.
Usar las tres listas hijas juntas
Si los aviones se sienten débiles, revisa destinos y legendaries antes de mejorar el hangar. Si las amenidades “solo hacen $8,” mira si alguien llega a ellas después de seguridad. Si los destinos nunca se eligen, compraste una ciudad trofeo. El cruce de enlaces es el punto de este hub.
Las parejas co-op deberían asignar a una persona a la tienda de amenidades/destinos y a otra a los carriles para que la lista de tiers no sea una discusión de comité en Store.
World 2 añadirá filas con tema de invierno. No adivinaremos nombres de jets de nieve. Hasta que existan, usa estas listas en el concourse soleado actual.
Los códigos no cambian los tiers. Un drop de efectivo del hub de códigos es solo una compra más rápida de lo que ya está en S.
Lee una página hija después — empieza con amenidades si eres nuevo, destinos si los tickets se sienten estancados, aviones si la acera se desborda.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué debo mejorar primero según la lista de tiers?
Primera amenidad, segundo carril de seguridad, primer destino. Los aviones vienen cuando la fila está sana.
¿Estos ranks son oficiales?
No. Son rankings fan basados en insignias, bonos de la ficha y playthroughs actuales del juego de Roblox 2026.
¿World 2 reseteará los tiers?
Los destinos y amenidades de invierno nuevos tendrán sus propias filas. El S-tier central sigue empezando con carriles y snacks.
¿Dónde encajan los pasajeros Legendary?
Son un tema de jugador/luck en la página Legendary, no un tier construible.